Tuesday 17 January 2017

TULISAN 1 : MEMBUAT GAME MENARA HANOI DENGAN VISUAL BASIC 6.0

 MEMBUAT GAME MENARA HANOI DENGAN VISUAL BASIC 6.0
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368, WORO SARASWATI 1C114323)


Script program menara hanoi dengan visual basic 6.0
















 OUTPUT :




MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS #

Thursday 12 January 2017

TULISAN 2 : PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS SOFTSKILL AI

PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS SOFTSKILL
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368, WORO SARASWATI 1C114323)
            

            Pada semester 5 ini saya mempelajari Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) pada matakuliah pengantar teknologi sistem cerdas# atau disebut matakuliah softskill yang setiap bulan hanya satu pertemuan, biasanya di awal bulan atau minggu akhir bulan. Tugas-tugas yang diberikan harus diupload diblog masing-masing mahasiswa.
            AI (Artificial Intelligence) adalah bagaimana proses di mana peralatan mekanik buatan manusia dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia. Pada AI, saya mempelajari bagaimana teknologi yang canggih pada zamannya dapat dibuat oleh manusia, seperti robot. Zaman modern ini sudah banyak diciptakan robot-robot yang canggih dan dapat membantu keseharian manusia. Robot yang diciptakan beragam ada robot yang dapat mendiagnosa penyakit, menjadi pelayan restoran, dan masih banyak lagi.
            Pada tugas menganalisa robot, saya mencari PEAS (Performance measure, Environment, Acuator, Sensor). Performance adalah komponen keberhasilan si agent, Environment adalah kondisi disekitar agent, Acuator adalah segela sesuatu yang dapat dilakukan si agent, dan Sensor adalah segala sesuatu yang menjadi input si agent.

            Selain mempelajari tentang kecanggihan robot, saya juga mempelajari cara menganalisa sebuah film dan game yang mengandung AI dan Sciencefiction Intelligence. Pada tugas terakhir saya membuat sebuah program sederhana tentang game yang mengandung AI. Membuatnya bebas mau menggunakan aplikasi apa saja, awalnya memang sulit cara membuat game, tetapi setelah melihat banyak contoh game diinternet, saya mencoba untuk membuatnya. Tugas membuat program sederhana ada di tulisan yang pertama.


MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS #

Monday 2 January 2017

TUGAS 3 : MENGANALISA FILM DAN GAME

MENGANALISA FILM DAN GAME
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368WORO SARASWATI 1C114323)


1. FILM BIG HERO 6


Penjelasan :
Sciencefiction Intelligence yang terkandung dalam film ini adalah robot yang bernama Baymax. Seperti halnya dokter maupun perawat pribadi, Baymax digambarkan sebagai robot yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan (Sciencefiction Intelligence) untuk merawat dan membantu mendiagnosa berbagai penyakit yang diderita pasien. 

2. GAME PACMAN






Penjelasan :
Pacman adalah sebuah permainan video arkade yang cukup terkenal. Cara bermainnya, yaitu pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk titik-titik kecil) dan sebuah bulatan besar (energizer) sampai habis di dalam sebuah labirin yang berliku-liku. Tidak hanya menghabiskan makanan tersebut, pemain juga harus menghindari 4 ‘hantu’ yang berkeliaran secara random untuk menangkap pemain. Jika pemain bertemu dengan hantu-hantu tersebut maka pemain dinyatakan gagal dan harus mengulangi dari awal lagi. Tetapi pemain bisa mengalahkan hantu tersebut dengan memakan energizer yang terdapat di pojokkan labirin. Jika pemain memakan titik besar tersebut, maka para hantu akan ketakutan dan berusaha menjauh dari pemain. Dalam hal ini pemain bisa memakan hantu tersebut dan mendapatkan bonus yang besar, tetapi para hantu yang termakan tidak mati begitu saja, mereka kembali ke posisi semula dan kembali mengejar pemain. Pemain dinyatakan menang jika semua makanan habis tak tersisa dan pemain akan memasuki level berikutnya.

Pergerakan para hantu ini dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau Artificial intelligence (AI), dimana para hantu diberi kecerdasan untuk menentukan langkah dan mengambil keputusan akan bergerak kemana dengan menentukan rute yang paling pendek (minimum), tujuannya adalah menangkap pemain. Setiap hantu harus memiliki pemikiran berbeda dan memiliki kemampuan bekerja sama untuk mengejar pemain, sehingga permainan akan tampak lebih menarik. Persoalan mendekati karakter Pacman ini dapat diselesaikan dengan berbagai macam cara, salah satunya dengan menggunakan algoritma greedy.

Algoritma Greedy adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk mendapatkan solusi terbaik. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah (step by step). Terdapat banyak pilihan yang perlu di eksplorasi pada setiap langkah solusi, karenanya pada setiap langkah harus dibuat keputusann yang terbaik dalam menentukan pilihan.Keputusan yang telah diambil pada suatu langkah tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya.




MATA KULIAH : PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS #